lunes, 20 de enero de 2020

Crowdfundings roleros


A día de hoy son muchas las editoriales pequeñas que están sacando sus productos en la plataforma Verkami mediante mecenazgo, sin duda esto ha permitido que salgan a la luz muchos juegos que de otra manera jamás hubieran salido al mercado, además de conseguir en algunos de ellos una participación muy alta, consiguiendo desbloquear material adicional para los participantes en el mecenazgo.

Por mi parte en 2018 he entrado en los siguientes:


JUEGO
ESTADO
Leyendas de Arkham. Eirendor
Entregado
Tschaï: Un planeta de aventuras - El juego de rol
Entregado
TINY DUNGEON Segunda Edición
Entregado
Tiny Dungeon 2e - Edición Polluelo
Entregado
Vikingos el juego de Rolf
Entregado
Tunnels & Trolls
PENDIENTE
Savage Worlds, Edición Aventura
Entregado


En lo que llevamos de 2020 he participado en el juego Kids on Bikes, el cual finalizo este enero con bastante éxito, llegando a conseguir 20K€.

Mi espina la tengo clavada con el juego Tunnels & Trolls el cual me hacía especial ilusión por el arte que tiene, y permitir jugar en solitario, además de ser el juego en el que mi aportación ha sido más alta, ya que también pedí el pack de aventuras. La última noticia que tengo por parte de la editorial Hirukoa es lo que podéis leer en este tuit del 13 de enero, un año justo después de su financiación en verkami




No pretendo entrar en ninguno mas en este año, por que al final esto ya se esta convirtiendo mas en coleccionismo que en poder jugarlos todos que es su fin.

Un saludo

jueves, 16 de enero de 2020

Primera partida a Dragón Rampante

Hace poco que adquirí el manual del juego Dragón Rampante, un wargame con ambientación de fantasía, sin miniaturas propias.
Reglas sencillas para poder dar cabida a todas las miniaturas que tenemos sea cual sea el ejercito, el número de miniaturas por unidad puede variar de 1 a 12, de este modo podemos representar su fuerza,  por lo que también es muy sencillo saber como de dañada está una unidad si vamos quitando minis cuando van perdiendo puntos de fuerza.

En nuestro caso usamos listas con unidades similares para que pudiéramos probar el juego a 24 puntos.
Tipo y mejoras:
-Gran bestia de guerra, Líder, ataque de llamarada y explorador. 8p
-Jinetes pesados, arma encantada y contracarga. 5p
-Infantería ligera, ofensivos. 5p
-Proyectiles ligeros, tirador de primera. 6p

-Infantería de élite, Líder, Armadura mística y explorador. 8p.
-Jinetes pesados, arma encantada y contracarga. 5p
-Infantería ligera, ofensivos. 5p
-Proyectiles ligeros, tirador de primera. 6p

La activación de las unidades depende de una tirada de 2D6 contra la característica de la unidad, seguiremos activando unidades siempre y cuando no fallemos una de las tiradas.
yo tenía la iniciativa y en mi primer turno no falle ninguna de las tiradas por lo que pude avanzar a todas mis unidades, mi contrincante no tuvo tanta suerte, haciendo solo un par de movimientos.
el siguiente turno también fueron movimientos menos la unidad de proyectiles de mi enemigo, la cual tuvo bastante suerte y consiguió muchos dados que superaban la característica de disparo, en esta tirada se lanzan 12D6 si la unidad no está dañada.
al ser un ataque a distancia no hay posibilidad de defensa, por lo que la unidad quedó maltrecha al herir a la mitad de la unidad, y aquí es donde empieza a torcerse la cosa.
cuando una unidad queda maltrecha no puede mover, ni atacar si no supera una tirada de coraje en su próxima activación, la cual ademas está penalizada con el número de puntos de fuerza perdidos en esa unidad. Por lo que para mi unidad de infantería ligera, al perder 6 puntos de fuerza, y tener un 4+ en coraje, me fue imposible reagruparla, fallar te supone que la unidad retroceda o incluso salga de mesa..
De este modo las unidades fueron sufriendo bajas, y una vez quedaron maltrechas no conseguimos recuperar ninguna, el factor del azar es importante en este juego, te puede pasar que no hagas nada en tu turno.
Después de cuatro turnos mi enemigo consiguió derrotar a mi líder y ganar la partida.
Tardamos como hora y media por ser la primera vez, y quedamos con buen sabor de boca y ganas de otra mas.
Muy recomendado este manual.


miércoles, 8 de enero de 2020

Ultimate Dungeon Terrain



Os quiero enseñar mi versión del Ultimate Dungeon Terrain, la idea original la podéis ver en este vídeo del canal de Dungeon Craft
https://www.youtube.com/watch?v=dQqhTiE7i84

Básicamente es un tablero como si fueran baldosas para jugar a partidas de rol, de este modo no hay que usar diferentes tiles, si no que con las combinaciones de muros y esquinas vas representando las salas.

Hice un set de unos muros bajos, esquinas, columnas, puertas y un pozo, con esto ya no he vuelto a necesitar usar mas nada adicional.

Está hecho en espuma de aislamiento, se usan las dos caras, para encuentros en el exterior e interior, hay quien también se ha hecho para desierto y pantano, con buenos resultados, ademas añaden un plato giratorio debajo, de modo que se pueda mover todo el conjunto y los jugadores puedan acceder a sus minis fácilmente.


la otra cara:

De momento lo he usado en las partidas de Eirendor con buen resultado.


Un saludo

sábado, 4 de enero de 2020

Minis pintadas en 2019

No han sido muchas las miniaturas que he pintado durante el 2019, como siempre tengo parones largos, retomo un tiempo y luego vuelvo a caer en otro periodo de sequía, una de las cosas que me ayudo a retomar fue la aparición de las pinturas contrast, me han permitido pintar rápido, y con unos resultado que para mi son aceptables para poder jugar en mesa con minis pintadas. Algunas de ellas:


Jamas hubiera pintado un dragón a pincel si no hubiera sido por las contrast




Todavía el balance de miniaturas pintadas frente a las no pintadas es bastante bajo, veremos como se da este 2020.

Un saludo