viernes, 31 de agosto de 2018

Generadores para partidas de rol

En el siguiente enlace se pueden encontrar una recopilación de generadores para tiradas de dados, de nombres, dungeons, mapas, rumores en tabernas... muy útil para partidas de rol


http://donjon.bin.sh/


En este otro tiene generador de ficha de personaje, generador de encuentros de monstruos y habitaciones

http://snip.li/basicexpert

Rolz tiene tiradas de dados, generadores nombres, tabernas, NPCs.. además de salas de chat donde poder entrar con el grupo y hacer ahí las tiradas.

rolz

Un saludo

Guía rápida para el juego GRUNTZ 15mm ESPAÑOL

Hace poco he hecho una recopilación y traducción de las reglas para poder jugar al wargame futurista GRUNTZ 15mm, es un juego de escaramuzas, con infantería y vehículos. El manual está en ingles.

La traducción está basada en una guía rápida que ya existía, aunque esa no incluye algunas de las erratas que tiene el manual, por eso he querido completar con estas modificaciones y alguna información adicional que hay en los FAQ.

Podéis descargar el documento desde esta dirección

https://drive.google.com/file/d/1LsNPCtNsFHqxOPhprDhcPfFgqU4vHHkP/view?usp=sharing




Un saludo

lunes, 27 de agosto de 2018

Reglas de la casa para lanzadores de conjuros

Traducción de reglas de la casa para lanzadores de conjuros del siguiente Blog:

http://geekechoes.blogspot.com/2018/08/spell-caster-house-rules.html

  • Todos los usuarios de magia y elfos tienen un grimorio. Este puede ser un libro de hechizos clásico, un pergamino largo, una piel tatuada, huesos rasgados o cualquier otro medio para registrar hechizos escritos. Lanzar el conjuro Detectar Magia distinguirá un grimorio de un libro u objeto normal.
  • Los magos y elfos de primer nivel comienzan con los siguientes hechizos: Detectar magia, Leer magia, un hechizo de primer nivel de su elección y un hechizo aleatorio de segundo nivel (un regalo de su maestro para cuando el personaje sea lo suficientemente avanzado como para usarlo).
  • A medida que el lanzador sube en el nivel, los hechizos no se aprenden automáticamente. Deben ser encontrados para agregarlo a su grimorio. Los hechizos se pueden obtener por tres métodos: búsqueda de hechizos, pergamino, grimorio de otros lanzadores de magia.
  • Copiar hechizos (desde otro grimorio o pergamino) al propio grimorio requiere el uso del hechizo Lectura Mágica. Una vez que el lanzador de magia puede leer el nuevo hechizo, debe pasar el tiempo y comprar materiales especiales para agregarlo a su grimorio personal. El original del hechizo se consume en el proceso. (¡Esta es la razón por la cual los magos normalmente no permiten que otros magos copien directamente de sus grimorios!) Se necesita un día completo de trabajo y 100 monedas de oro por nivel del hechizo para transcribirlo. Esto requiere la completa atención del lanzador de magia durante todo el proceso.
  • Un mago o elfo puede crear un pergamino mágico de un hechizo en su grimorio sin destruir la copia original. (Así es como se suelen compartir los hechizos). Se necesita un día y 500 monedas de oro por nivel de hechizo para crear un pergamino. El pergamino se puede usar para lanzar el hechizo o copiarlo, pero se consume en cualquier caso.
  • Un clérigo puede crear pergaminos mágicos por el mismo costo en tiempo y dinero que los magos o los elfos, pero debe preparar, pero no lanzar, el hechizo de cada día que está escribiendo el pergamino.
  • Si un lanzador de magia está desesperado, puede lanzar un hechizo no preparado directamente de su grimorio como un pergamino, pero la copia del hechizo se destruye en el proceso.